发布会苹果未大肆宣传增强现实 是个明智的选择

苹果在iOS 11系统中,最有趣的新特性就是增强现实工具包ARKit,并且从下周开始将会正式推送给用户们。而在正式版iOS 11推送之前,已经有开发者通过ARKit开发出了一些非常有趣的应用。在几天之前的苹果新品发布会上,ARKit只是一个小小的插曲,但是在几个月之前的WWDC开发者大会中,却是整个最值得关注的新特性。苹果在iOS 11系统中,最有趣的新特性就是增强现实工具包ARKit,并且从下周开始将会正式推送给用户们。而在正式版iOS 11推送之前,已经有开发者通过ARKit开发出了一些非常有趣的应用。在几天之前的苹果新品发布会上,ARKit只是一个小小的插曲,但是在几个月之前的WWDC开发者大会中,却是整个最值得关注的新特性。在WWDC上苹果对增强现实展示出了极大的热情,而谷歌和Facebook等竞争对手,也开始在人机交互的方面开始产生变化。苹果的发布会,看起来就像是一切都已经准备好,但是用AR/VR作家Robert Scoble的话说,苹果对AR的能力完全低估,并且没有在新品发布会上强调增强现实如何将我们带入到一个全新的世界。不过现在来看,这很有可能是一个明智的想法。在智能手机这个平台上展示增强现实技术,是有比较大的负担。这个词看起来既超前又有些过时。增强现实有时代表的是早期的智能手机、智能眼镜或任何类似的产品。而ARKit其实有很多潜在的用途,但是一些看起来有些愚蠢,与苹果对未来的愿景显得格格不入。最重要的是,在iOS 11正式版系统在下周发布之前,人们还无法使用ARKit,因此就算在发布会上有任何惊喜,用户能做的,只有等待。举个例子,如果过早的将某种新技术过概念展示在用户的面前,有时会起到适得其反的作用。看看谷歌的Daydream虚拟现实平台就知道了。Daydream是一个非常不错的平台,但是很少有智能手机从最开始就支持这个平台,几乎在第一波宣传中,没有多少用户能立即使用。这让Daydream给人感觉更像是一个独立的平台,并且让更多的用户有距离感。用户在谈到Daydream的时候,就像是另外一个非常成熟的系统,尽管从事实来看,仍然还只是处于试验阶段。此外,欣赏一个增强现实或增强现实演示与实际体验感觉也不一样。苹果使用了增强现实演示实例来告诉大家iPhone X的图形性能有多强大,但是就增强现实技术本身而言,个人实地体验要比在大屏幕上观看效果更有震撼力。相反,你也不希望苹果过于吹嘘自己的产品,尤其是现在ARKit平台实际的应用例子数量还并不算多。随着iOS 11系统的逐渐接近,一些应用已经在开发中,而用户会慢慢发现这种体验是否值得。与谷歌Daydream需要说服用户购买79美元(约合人民币517元)的头显设备不同,该购买iPhone的用户,不会在意有没有ARKit,一样会继续购买。因此开发者可以用一种相对低调的方式来进入到这个领域。直到苹果的平台经过市场的验证。毕竟应用和游戏从最初开始就不是iOS系统的核心卖点。由于苹果对智能眼镜一类的产品始终只字未提,尽管外界对苹果也会推出头显设备的猜测由来已久,但是应用开发商暂时也没有能够达到实现电影版效果的水准。我不确定苹果是否是有意为之,还是坚信增强现实技术还只是发展的过程中。今年夏天在推出ARKit的时候,库克对增强现实技术大加赞扬,表示这项技术具有非常深远的意义。苹果并没有用浮夸的介绍,一样为我们展示了更多的功能。而相信随着时间的推移,ARKit会在苹果的生态系统中扮演越来越重要的作用。不管是苹果有意还是无意,在这次发布会上选择对增强现实技术的低调是一种明智的选择。增强现实将不可避免的被拿来与增强现实技术对比,而虚拟现实经过这几年的炒作,现在已经逐渐区域平淡。在增强现实带来革命性的影响之前,让它平稳又低调的发展,的确是一个好选择。